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Die Verwendung von Metakommunikation im Hundespiel


Adrienne ist zertifizierte Hundetrainerin, Verhaltensberaterin, ehemalige tierärztliche Assistentin und Autorin von "Brain Training for Dogs".

Der Unterschied zwischen Spielen und Kämpfen

Spielen meine Hunde oder kämpfen meine Hunde? Es ist nicht ungewöhnlich, dass Hundebesitzer diese Frage stellen, da Spielen und Kämpfen oft eine ähnliche Dynamik aufweisen. Sie werden viel jagen, am Boden feststecken, den Körper zuschlagen, montieren, bellen, knurren, Zähne entblößen und den Hals beißen. Diese Anzeigen können manchmal beängstigend sein, wenn Sie sich fragen, was genau passiert. Haben sie Spaß oder bricht ein Kampf aus? Solltest du einspringen oder sie es regeln lassen?

Sicher, viele Hunde spielen auf eine Art und Weise, die ziemlich dramatisch klingt, aber woher weiß man das? Höchstwahrscheinlich wissen Hunde mit guten sozialen Fähigkeiten genau, was los ist. Wie? Durch die Kraft der Metakommunikation.

Nein, Ihr Hund übt keine merkwürdigen metaphysischen Aktivitäten aus. Vielmehr verwendet er einfach eine Form der Kommunikation, die nicht bedrohliche Verhaltensweisen impliziert. Was ist Metakommunikation? Der Begriff Metakommunikation wurde häufig vom Anthropologen Gregory Bateson verwendet, der ihn als "Kommunikation über Kommunikation" bezeichnete. Es wird hauptsächlich verwendet, um eine sekundäre Form der Kommunikation darzustellen, um die kleineren Feinheiten in der Kommunikation zu unterscheiden, die einen großen Unterschied machen können.

Metakommunikation beim Menschen

Menschen sind sehr großzügig im Umgang mit Metakommunikation. Ein häufiges Beispiel ist die Verwendung von Ironie und Scherz. Wenn Sie scherzen, sagen Sie wahrscheinlich auf eine Weise, die dem Empfänger hilft zu verstehen, dass es, was auch immer Sie sagen, nicht ernst genommen werden darf. Wenn Sie bei der unglücklichen Gelegenheit bemerken, dass der Empfänger die Bedeutung Ihres Sprichworts falsch interpretiert, können Sie dies jederzeit wieder gutmachen, indem Sie in einem freundlichen Ton sagen: "Hey, ich mache nur Spaß", und dann sind Sie wie zuvor Freunde.

Selbst in der geschriebenen Sprache können Sie Anführungszeichen verwenden, um Ironie oder Sarkasmus zu vermitteln. Beispiel: "Wir alle wissen, dass Roberts Hund der" gemeinste "Hund auf dem Block ist" kann verwendet werden, wenn jeder weiß, dass Roberts Hund ein sanfter Hund ist, der einen Einbrecher einfach zu Tode lecken würde.

Um "Missverständnisse" zu vermeiden, müssen die beiden beteiligten Parteien mit sozialen Fähigkeiten vertraut sein. Der Absender muss wissen, wie man Metakommunikation verwendet, und der Empfänger muss wissen, wie man sie interpretiert.

Wenn Sie mit Ihrem Freund scherzen, müssen Sie wissen, dass Sie den Witz in einem bestimmten Tonfall aussprechen müssen, um zu verhindern, dass er ernst genommen wird. Andernfalls können Sie die Gefühle Ihres Freundes verletzen. Es kann auch vorkommen, dass Ihr Freund Witze nicht versteht, weder aufgrund früherer negativer Erfahrungen (gemobbt zu werden) noch aufgrund mangelnder Sozialisation (versteht das Konzept nicht). Auf die gleiche Weise kann es in der Hundewelt manchmal vorkommen, dass Sie auf Hunde stoßen, die aufgrund schlechter Sozialisation oder negativer Erfahrungen in der Vergangenheit schlechte Kommunikatoren oder schlechte Dolmetscher sind.

Metakommunikation bei Hunden

So wie beim Menschen können sich Hunde auf Metakommunikation verlassen, um anzuzeigen, dass die von ihnen gesendete Nachricht nicht ernst genommen werden darf. Auch wenn im Spiel viele Verhaltensweisen denen eines antagonistischen Kampfes ähneln, wird die Metakommunikation verwendet, um zu vermitteln, dass diese Verhaltensweisen etwas völlig anderes bedeuten können, beispielsweise das assoziative Spiel.

Auf diese Weise kommuniziert der Hund: "Was ich gesagt habe, ist nicht das, was ich gemeint habe." Nur dass Hunde nicht so sprechen können, verlassen sie sich auf die Körpersprache, um ihre wahren Absichten zu signalisieren und zu enträtseln, was unter der Oberfläche vor sich geht.

Wie Hunde Metakommunikation nutzen

Was genau ist spielen? Marc Bekoff und John Alexander Byers definieren das Spiel als „alle motorischen Aktivitäten, die postnatal ausgeführt werden und zwecklos erscheinen, wobei motorische Muster aus anderen Kontexten modifiziert und die zeitliche Abfolge verändert werden…“ Quelle: The Genesis of Animal Play: Testen der Grenzen. Diese modifizierten Verhaltensweisen umfassen Spielsignale, die bei Hunden eine Form der Metakommunikation darstellen, und aus diesem Grund werden sie häufig als "Metasignale" bezeichnet. Werfen wir einen Blick auf einige Metasignale, die häufig von Hunden verwendet werden.

Der Spielbogen

Das beliebteste Metasignal ist der Spielbogen, wenn der Hund seine Vorderbeine senkt und dabei seinen Rumpf in der Luft hält. Oft wedelt der Schwanz während dieser Anzeige.

Das erste Mal, dass ich von diesem Metasignal hörte, war, als ich für meinen Hundezertifizierungstest studierte. Ich las Terri Ryans Buch "Menschen trainieren, um ihre Hunde zu trainieren". Es wurde bemerkt, dass ein Hund wahrscheinlich Bogen spielt, kurz bevor er ein Verhalten ausführt, das leicht falsch interpretiert werden kann, wie z. B. ein Nackenbiss. Es ist fast so, als würde der Hund sagen: "Was als nächstes kommt, ist Teil des Spiels. Nehmen Sie es also bitte nicht ernst."

Oft erwarten wir einen vollen Spielbogen, aber wenn Sie das Spielverhalten aufzeichnen, werden Sie feststellen, dass Hunde ihren Körper möglicherweise nur leicht und schnell mehrmals in "Mikrospielbögen" tauchen.

Patricia McConnell in ihrem Artikel Die Pause, die aktualisiert wird Weitere Hinweise, dass Spielbögen auch als Auszeit dienen und es den Hunden ermöglichen, einige Sekunden zu pausieren, wenn sich die Hunde kennenlernen. Diese gesunden Pausen spielen eine wichtige Rolle bei der Bewältigung der emotionalen Erregung.

Hundespiel "Lachen"

Andere Verhaltensweisen, die darauf hindeuten, dass die Hunde nur "herumspielen", umfassen ein spezielles "Lachen", um das Spiel zu initiieren. Trainerin Jolanta Benal spricht darüber in ihrem Artikel in Schnelle und schmutzige Tipps. Laut der Behavioristin Patricia Simonet ist es eine ausgeprägtes erzwungenes, atemloses Ausatmen "- keuchend, aber eine besondere Art des Keuchens mit einem breiteren Frequenzbereich."

Das Spiel ist in der Regel hüpfend, wobei die Hunde Rollentausch, mehrere Pausen, Metasignale und Selbstbehinderung ausführen, insbesondere wenn der andere Hund kleiner ist.

Einige Hunde, die nicht gut sozialisiert wurden, verwenden möglicherweise keine Spielbögen oder andere Metakommunikationssignale, was dazu führt, dass ihre Spielstile zu rau erscheinen oder zu Fehlinterpretationen neigen. Andererseits können Hunde, die Spielbögen nicht verstehen, das Signal und die folgenden Verhaltensweisen als bedrohlich interpretieren, was zu defensiven, aggressiven Verhaltensweisen führen kann. Aus diesem Grund ist es unerlässlich, Welpen frühzeitig zu sozialisieren, damit sie das ABC des Hundespiels und die Spielregeln lernen können.

Initiation des Hundespiels

© 2014 Adrienne Farricelli

Devika Primić aus Dubrovnik, Kroatien am 28. April 2014:

So sehr erwähnt und Sie haben mich über ein gut informiertes Thema informiert.

Adrienne Farricelli (Autorin) am 17. März 2014:

Das ist interessant, wir werden es vielleicht nie wirklich wissen. Immer mehr Studien zeigen jedoch kognitive Fähigkeiten, die wir nie zuvor erwartet hatten. Normalerweise sehe ich, dass ein Hund eilt, wenn einem anderen Hund Aufmerksamkeit geschenkt wird, weil er / sie Teil der Interaktion sein und auch seine / ihre tägliche Dosis Zuneigung erhalten möchte. Einige Hunde werden sogar "zwischen" dem anderen Hund und dem Besitzer stehen, um ihren Anteil zu bekommen. Vielen Dank für Ihren Besuch und Ihre Kommentare.

Mona Sabalones Gonzalez von den Philippinen am 16. März 2014:

Es ist wahr, das Spielen ähnelt oft dem Kämpfen und man weiß nicht, ob man sie aufhalten soll oder nicht. Jetzt, wo meine Hunde älter sind, sehe ich den Unterschied und Ihr Artikel verdeutlicht viele Dinge, die ich nicht ganz verstehen konnte. Denken Sie, dass Hunde auch mental kommunizieren können? Oft scheint es bei meinen Hunden der Fall zu sein. Als ob ich meinen Hund küsse und ich weiß, dass sie es nicht mag, bemerke ich, dass der andere Hund unter dem Bett hervorkommt, um mich abzulenken und manchmal sogar die Last meiner Küsse für ihren Schwesterhund zu tragen.


Was tun, wenn Katzen nicht miteinander auskommen?

Was ist mit Katzen, die nicht ganz Freunde sind? Die schlechte Nachricht ist, dass dies häufiger vorkommt als bei Hunden, und einige Katzen werden niemals Freunde. Bloom empfiehlt, sorgfältig nachzudenken, bevor Sie eine zweite erwachsene Katze hinzufügen, wenn Sie bereits eine erwachsene Katze haben. Wenn Sie jedoch bereits zwei oder mehr haben und Ihre Katzen nicht miteinander auskommen, gibt es mehrere Möglichkeiten. Die erste besteht darin, eine oder mehrere der Katzen zu rehabilitieren, damit jede den Raum und die Aufmerksamkeit hat, die sie benötigen. Und die andere besteht darin, sie zu trennen und einen sorgfältigen, langsamen Einführungs- oder Wiedereinführungsprozess zu durchlaufen. Diese Methode beinhaltet „den Katzen beizubringen, sich mit den Düften des anderen wohl zu fühlen, das Sehen und Hören zu tolerieren und den Raum sicher zu teilen“, sagt Bloom. Um ein Schulungsprogramm für Ihre spezifischen Bedürfnisse zu erstellen, wenden Sie sich an einen zertifizierten Tierverhaltensspezialisten. Beachten Sie, dass dieser Vorgang ohne Garantie Wochen oder sogar Monate dauern kann. Sie sollten daher darauf vorbereitet sein, eine der Katzen gegebenenfalls zu ihrer Sicherheit und ihrem Glück aufzunehmen.


Ist das grobe Spiel Ihres Hundes angemessen?

Wir zeichnen seit mehr als 10 Jahren das Hund-Hund-Spiel auf Video auf und haben zusammen mit unseren Kollegen Hunderte von Stunden Daten analysiert, um Hypothesen über das Spiel zu testen. Wir präsentieren unsere Ergebnisse auf Tierverhaltenskonferenzen und veröffentlichen sie in wissenschaftlichen Fachzeitschriften. Hier konzentrieren wir uns hauptsächlich auf das Hundespiel, das manche als „unangemessen“ oder „nicht sicher“ betrachten, aber eigentlich nur Spielkämpfe sind.

Auf dem Gebiet des Verhaltens von Tieren bezeichnen Forscher das soziale Spiel häufig als „Kampf gegen das Hundespiel“, da es viele der Verhaltensweisen umfasst, die bei echten Kämpfen beobachtet werden, und möglicherweise rauer aussieht, als es wirklich ist. Zum Beispiel kann ein Hund während des Spiels einen anderen jagen und angreifen oder einen Nackenbiss verwenden, um einen Partner zu Boden zu zwingen. Hunde werden auch die Hüfte überprüfen oder zuschlagen, montieren, aufrichten, beißen, überstehen, sitzen, bellen, knurren, knurren, ihre Zähne entblößen und Klimmzüge machen (dh die Unterseite ihres Kinns über den Hals ihres Partners legen ).

Trotz der Überschneidungen im Verhalten bestehen jedoch einige deutliche Unterschiede zwischen Hundespielkämpfen und echten Kämpfen. Wenn Hunde spielen, hemmen sie die Kraft ihrer Bisse und verschaffen ihrem Partner manchmal freiwillig einen Wettbewerbsvorteil (Selbstbehinderung), indem sie beispielsweise auf dem Rücken rollen oder sich während einer Verfolgungsjagd erwischen lassen - Verhaltensweisen, die während dieser Verfolgungsjagd niemals auftreten würden echte Kämpfe.

Zusätzlich zu gehemmten Bissen und Selbstbehinderung grenzen Hunde das Spiel klar ab, indem sie Signale wie Spielbögen (d. H. Die vordere Körperhälfte auf den Boden legen, während die hintere Hälfte in der Luft bleibt) und übertriebene Sprungbewegungen verwenden. Der Anthropologe Gregory Bateson nannte Spiel Signale Metakommunikation, was Kommunikation über Kommunikation bedeutet. Menschen setzen häufig Metakommunikation ein. Wenn wir beispielsweise einen Freund ärgern, lächeln wir möglicherweise oder verwenden einen bestimmten Tonfall, um anzuzeigen, dass wir nur Spaß machen. Ebenso spielen Hunde Bogen, um zum Spielen einzuladen und spielerische Absichten während des Spiels zu vermitteln. Marc Bekoff hat an der Universität von Colorado eine Studie 1 durchgeführt, aus der hervorgeht, dass Hunde am wahrscheinlichsten kurz vor oder unmittelbar nach einem besonders durchsetzungsfähigen Verhalten wie einem Biss, der von einem Kopfschütteln begleitet wird, Bogen spielen. Dieses Muster deutet darauf hin, dass spielende Hunde Momente erkennen, in denen ihr Verhalten als ernsthafte Aggression missverstanden werden kann, und dies kompensieren, indem sie ihren Partner daran erinnern: "Ich spiele immer noch."

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Durch die Verwendung von Metakommunikation können soziale Wesen durch einen Spiegel in eine Welt eintreten, die nach unterschiedlichen Regeln arbeitet. Die Metakommunikation ermöglicht es Menschen und Hunden, so zu tun, als ob sie Handlungen ausführen würden, die eine Sache zu sein scheinen, aber tatsächlich etwas völlig anderes bedeuten. Für Menschen, die nicht mit der Vorstellung vertraut sind, dass einige nichtmenschliche Tiere diese Fähigkeit besitzen, kann ein Spiel, das archetypische aggressive Verhaltensweisen wie Knurren und Knurren beinhaltet, ziemlich verwirrend sein. Die genaue Beachtung des Kontexts kann uns jedoch dabei helfen, zwischen Spielaggression und echter Aggression zu unterscheiden.

Obwohl sich Spielkämpfe stark von echten Kämpfen unterscheiden, haben die Menschen oft das Bedürfnis, einzugreifen. Manchmal ist es zu Beginn eines Kampfes offensichtlich, dass zwei Hunde spielen, aber sobald die Hunde anfangen zu knurren oder ihre Erregung zunimmt, können Beobachter nicht mehr sicher sein, dass die Hunde noch spielen. Schließlich meiden Menschen instinktiv einen Hund, der knurrt oder seine Zähne entblößt, und es ist natürlich zu denken, dass unsere Hunde dasselbe tun sollten. Wenn Leute ein wirklich lautes Spiel unterbrechen, gehen sie davon aus, dass sie „auf Nummer sicher gehen“, dh keinen Schaden anrichten. Was aber, wenn diese Annahme falsch ist?

Unsere Forschung zeigt, dass für viele Hunde das Spielen die wichtigste Methode ist, um neue Beziehungen zu verhandeln und dauerhafte Freundschaften aufzubauen. Obwohl das Spielen Spaß macht, bietet es auch ernsthafte Möglichkeiten, mit einem anderen Hund zu kommunizieren. In diesem Sinne ist Spielen eine Art Sprache. Wenn wir also regelmäßig das aufbrechen, was wir als „unangemessenes“ Spiel betrachten, tun wir unseren Hunden einen Dienst oder verwirren sie, indem wir uns ständig in ihre privaten Gespräche einmischen? Wie können wir vor allem den Unterschied erkennen?

Wie kann man feststellen, ob der Hund spielt oder kämpft?

Zuerst müssen wir feststellen, ob beide Hunde Spaß haben und weiter spielen wollen. Schauen Sie sich ihre Körperhaltungen und Gesichtsausdrücke an. Die Bewegungen des Hundes können leicht, federnd und übertrieben sein und sie können einen entspannten, offenen Mund haben (wie die auf den Seiten von The Bark's Smiling Dog). Achten Sie auf Spielsignale, die oft sehr subtil sein können - ein schnelles Eintauchen oder Abprallen statt eines ausgewachsenen Spielbogens. Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein Hund wirklich spielen möchte, halten Sie ihn kurz zurück. Wenn sie ihren Körper in Ihren drückt und es vermeidet, den anderen Hund anzusehen, zeigt sie Erleichterung bei der Unterbrechung und Sie sollten ihr helfen, den anderen Hund zu meiden. Wenn sie an Ihrem Griff zieht, um mit dem anderen Hund zu interagieren, lassen Sie sie los. Wenn sie auf den anderen Hund zuläuft oder ein Spielsignal in seine Richtung lenkt, sagt sie, dass sie weiterspielen möchte.

Eine Interaktion wie die gerade beschriebene ist unkompliziert und leicht zu lesen. Was ist jedoch mit Fällen, die möglicherweise nicht so eindeutig sind? Wir empfehlen Ihnen, vorgefasste Vorstellungen darüber, wie Hundespiel aussehen sollte und was nicht - zumindest vorerst - zu verwerfen. Sind zum Beispiel traditionelle „Nein-Nein“ wie Nackenbeißen, Aufrichten, Körperschlagen und wiederholtes Feststecken durch einen Hund jemals in Ordnung, wenn zwei Hunde spielen? Ja. Was ist "sicheres" Hundespiel? Ein angemessener Kampf gegen das Hundespiel hängt von den einzelnen Hunden und der Art der Beziehung ab, die sie zueinander haben.

Unorthodoxes Hundespiel: Manche Hunde mögen es rau

Betrachten Sie ein Beispiel für eine enge Hundefreundschaft, die auf unorthodoxem Spiel beruht. Als Sage, ein einjähriger deutscher Schäferhund, Sam, einen vier Monate alten Labradoodle, zum ersten Mal traf, war er sehr rau mit Sam. Er würde Sam alle paar Sekunden mit einem Nackenbiss feststecken. Kaum würde Sam aufstehen, würde Sage ihn beißen und ihn wieder auf den Rücken drehen. Zuerst dachten wir, dass Sage für Sam zu rau sein könnte, also würden wir eingreifen, indem wir einen oder beide zurückhalten. Trotz der unvermeidlichen Fixierung bemühte sich Sam jedoch jedes Mal, an Sage heranzukommen. Als Sam größer wurde und schließlich dem Gewicht von Sage entsprach, fügte Sage ihrem Spiel Body Slams und Montage hinzu. Mit Ausnahme von häufigen Aufzügen (bei denen sie identische Rollen übernahmen, sich gegenüber standen und mit den Vorderpfoten boxten) behielt Sage normalerweise die durchsetzungsfähigere Rolle bei (Nackenbeißen, Feststecken, Zuschlagen usw.). Da Sam immer ein begeisterter Partner war, ließen wir sie weiterhin zusammen spielen.

Bis zum heutigen Tag bleibt ihr Spiel asymmetrisch. Sage bringt Sam wiederholt mit Nackenbissen zu Fall und beißt Sam weiter in den Nacken, sobald er unten ist. Sam zappelt auf dem Boden und schlägt mit seinen Beinen auf Sage ein, während Sage, der laut knurrt, weiter in Sams Nacken beißt. Mehr als einmal haben Zuschauer gedacht, dass die Hunde um echtes Geld kämpfen, aber Sages Nackenbisse schaden Sam nie und Sam hört nie auf zu lächeln, selbst wenn er unten ist. Manchmal, wenn Sage mit dem Spielen fertig ist, Sam aber nicht, nähert er sich Sage und bietet seinen Hals an, als würde er sagen: "Hier ist mein Hals, mach weiter und steck mich fest." Dieser Schritt ist immer erfolgreich, es ist ein Angebot, dem Sage nicht widerstehen kann.

Bei Sage und Sam war es die richtige Entscheidung, das Spiel fortzusetzen. Ihre frühen Spielinteraktionen entwickelten sich zu einer lebenslangen Freundschaft. Noch heute spielen die beiden Jungen mittleren Alters manchmal fünf Stunden am Stück zusammen und halten nur gelegentlich für kurze Pausen an. Wenn sie endlich fertig sind, liegen sie oft völlig entspannt zusammen und berühren ihren Körper. Ihre Gesichter sind locker und lächelnd, und sie scheinen fast betrunken von einem Endorphin-induzierten Dunst zu sein.

Diese Beziehung zeigt, dass das Spiel nicht unbedingt fair oder ausgewogen sein muss, damit zwei Hunde miteinander spielen wollen. Vor Jahren schlugen Wissenschaftler eine 50/50-Regel vor: Damit zwei Personen spielen können, müssen sie sich abwechselnd in der durchsetzungsfähigeren Rolle befinden. Wissenschaftler dachten, dass der andere Hund nicht spielen möchte, wenn ein Hund zu rau oder zu kraftvoll ist (z. B. wenn er seinen Partner viel häufiger feststeckt als wenn er festgesteckt wird). Bis zu unserer Forschung wurde dieser Vorschlag nie empirisch getestet.

Über einen Zeitraum von 10 Jahren untersuchten wir das paarweise Spielen zwischen erwachsenen Hunden, zwischen erwachsenen Hunden und Jugendlichen und zwischen Wurfgeschwistern von Welpen. Unsere Ergebnisse zeigten, dass die 50/50-Regel einfach nicht anwendbar war. Hunde müssen sich nicht abwechselnd durchsetzen, damit das Spiel stattfinden kann. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Hunde während des Spiels niemals die Rolle vertauschen, da sie häufig 2 machen (z. B. ist Sage die meiste Zeit in der Top-Dog-Position, aber manchmal wird Sam auch Top-Dog). Es bedeutet nur, dass Rollentausch normalerweise nicht gleich ausgewogen ist.

Phänomen der Hundeknurren

Safi, eine deutsche Schäferhundin, und Osa, eine männliche Golden Retriever-Mischung, waren viele Jahre lang beste Freunde. Wenn sie spielten, knurrten sie viel, die Lippen kräuselten sich und die Zähne waren freigelegt. Das Knurren sah heftig aus, aber sie gingen oft albernen Verhaltensweisen voraus, als würden sie auf den Boden fallen. Wenn etwas in der Umgebung plötzlich ihr Spiel unterbrach, verwandelten sich die Gesichter der Hunde sofort in neutrale, wachsame Ausdrücke, während sie sich auf das konzentrierten, was ihre Aufmerksamkeit gestohlen hatte. Dann setzten Safi und Osa wie auf ein Stichwort ihre gruseligen Gesichter wieder auf, fast als wären sie Halloween-Masken, und drehten sich zu einander um. Ihre Ausdrücke waren so übertrieben und offensichtlich falsch, dass sie uns immer zum Lachen brachten. Einige Hunde können sogar so trainiert werden, dass sie auf Befehl ein Knurren in einem Kontext zeigen, der ansonsten vollkommen freundlich ist. Diese Beobachtungen zeigen, dass Hunde freiwillig böse Gesichter zeigen können, genau wie wir es tun, wenn wir nur so tun, als wären wir gemein.

Knurren ist wie Knurren ein scheinbar aggressives Verhalten, das während des Spiels etwas anderes bedeutet als in anderen Kontexten. Wir haben oft ein Video zwischen einem anderen weiblichen Schäferhund, Zelda, und einem männlichen Mischling, Bentley, auf Video aufgenommen. Beim Betrachten dieser Bänder stellten wir fest, dass Zelda nach kurzen Spielpausen Bentley oft anstarrte und heftig knurrte. Wann immer sie das tat, sprang Bentley auf sie zu und die Verfolgung war eröffnet. Bentley ging eher auf Zelda zu als von ihm weg, weil er wusste, dass ihr Knurren nicht real war.

Dieses Phänomen wurde auch von anderen Forschern festgestellt, die Knurren von Hunden in drei verschiedenen Kontexten, einschließlich Spiel 4, aufzeichneten. Spielknurren haben andere akustische Eigenschaften als als Bedrohung gegebene Knurren, und wenn Forscher die Knurren zurückspielten, unterschieden Hunde zwischen Spielknurren und Knurren in agonistischen (d. H. Widersprüchlichen) Kontexten. Wenn Hunde ohne kontextbezogene Hinweise (z. B. einen anderen spielenden Hund) zwischen Arten von Knurren unterscheiden können, wissen sie sicherlich, wann das Knurren eines Spielpartners nur so tut, als ob.

Überraschenderweise haben in einigen der Beziehungen, die wir untersucht haben, Einzelpersonen das Spiel initiiert und es vorgezogen, mit anderen zu spielen, die konsequent mit ihnen übereinstimmten. Zum Beispiel initiierte in einem Wurf von Mischlingswelpen eine Frau, Pink, mehr als doppelt so oft das Spiel mit einer weiblichen Wurfkameradin, Blue, wie sie das Spiel mit einer ihrer anderen Wurfgeschwister (einschließlich einer anderen Schwester) initiierte, obwohl Blue die adoptierte Durchsetzungsrolle während des Spiels 100 Prozent der Zeit. In ähnlicher Weise war in unserer Studie über erwachsene Hunde, als die weibliche Schäferhundin Safi spielte, sie praktisch immer in der Top-Dog-Rolle. Trotz dieses Ungleichgewichts suchten andere Hunde Safis Gesellschaft und luden sie oft zum Spielen ein.

Manchmal unterbrechen Menschen diese Interaktionen, weil sie befürchten, dass raues Spiel zu einem totalen Luftkampf eskaliert. In Hunderten von Stunden von Beobachtungen von Spielkämpfen zwischen zwei Hunden mit etablierten Beziehungen haben wir jedoch nie eine einzige Eskalation zu echten Kämpfen erlebt. Eine der Autoren beherbergte neun Jahre lang täglich sechs bis acht Nachbarschaftshunde in ihrem Hinterhof, darunter zwei deutsche Deutsche Schäferhunde, ein männlicher Husky, eine männliche Husky-Mischung und drei Mischlinge. Ihr Spiel beinhaltete alle zuvor erwähnten traditionellen "Nein-Nein", aber kein Hund erhielt jemals einen Kratzer. Andere Wissenschaftler berichten über ähnliche Ergebnisse. Der ungarische Ethologe Vilmos Csányi schreibt: „In einigen ungarischen Tierrettungsorganisationen leben mehr als hundert Hunde… friedlich zusammen. 3 "

Der Instinkt der Hunde

Einige Leute haben die Vorstellung, dass raues Spiel Übung für echtes Kämpfen (oder sogar Töten) ist. In diesem Fall haben die in diesem Artikel erwähnten Hunde viel für Kämpfe geübt, die nie stattgefunden haben. Ursprünglich stellten Wissenschaftler die Hypothese auf, dass Tiere kämpfen, um ihre Kampffähigkeiten zu verbessern, aber neuere Forschungen stützen diese Behauptung nicht. Obwohl wir immer noch nicht vollständig verstehen, warum Tiere sozial spielen, deuten Untersuchungen darauf hin, dass Tiere spielen, um soziale Bindungen zu bilden, die kognitive Entwicklung zu verbessern, Sport zu treiben und / oder Bewältigungsfähigkeiten für unerwartete Lebenssituationen zu üben. Alle diese Vorteile sind für unsere Hunde wichtig, wenn sie real sind.

In letzter Zeit wurde der Frage viel Aufmerksamkeit geschenkt: Was ist „sicheres“ Hundespiel? Obwohl wir empfehlen, das Spiel zwischen Hunden, die sich in Größe oder Alter erheblich unterscheiden oder die sich nicht gut kennen, sorgfältig zu überwachen, haben unsere Studien gezeigt, dass Hunde sehr gut herausfinden können, mit welchen Hunden sie spielen möchten und wie sie gut spielen können mit deren Freunden. Vermutlich können Hunde besser als Menschen die Sprache des Hundes sprechen und verstehen. Vielleicht ist es Zeit, uns zu demütigen und ihnen zuzuhören.

Wichtige Überlegungen

Zuerst, Wenn wir über Spielkämpfe sprechen, meinen wir das Spielen zwischen zwei Hunden und nicht das Spielen zwischen vielen Hunden (wir werden uns in einem zukünftigen Artikel mit dem Spielen mit mehreren Hunden befassen). Obwohl das Spielen mit mehreren Hunden in Ordnung sein kann, ist es manchmal erforderlich, sich zusammenzuschließen, und dann ist es Zeit, einzugreifen.

Zweite, Wir beziehen uns auf Spielkämpfe, bei denen es sich nicht um Spielzeug handelt, das Gegenstand von Bewachung und Aggression werden kann.

Dritte, Wir empfehlen Vorsicht bei jungen, unerfahrenen Welpen. Wenn ein Welpe frühzeitig von anderen Hunden traumatisiert wird (z. B. in einer schlecht geführten Welpenklasse), kann er zu einem Hund heranwachsen, der ängstlich, defensiv oder sogar aggressiv gegenüber anderen Hunden ist.

Vierte, Raues Hundespielkämpfen funktioniert normalerweise am besten zwischen zwei Hunden, die Freunde sind. Hunde, die viel zusammen spielen, entwickeln oft Spielrituale wie Safi und Osas gegenseitiges Knurren, die für Hunde, die sich nicht gut kennen, möglicherweise nicht angemessen sind. Arbeiten Sie schließlich mit Ihrem Hund, bis er zuverlässig kommt, wenn Sie ihn für eine kurze Spielpause anrufen.


Informationen zum Autor

Korrespondierende Autorin: Anne M. Gadomski, MPH, Forschungsinstitut, Bassett Medical Center, One Atwell Road, Cooperstown, NY 13326. | Telefon: 607-547 3066. E-Mail: [email protected]

Autorenzugehörigkeiten: Melissa B. Scribani, Nicole Krupa, Paul Jenkins, Forschungsinstitut, Bassett Medical Center, Cooperstown, New York Zsolt Nagykaldi, Gesundheitswissenschaftliches Zentrum der Universität von Oklahoma, Oklahoma City, Dr. med. Ardis L. Olson, Dartmouth Medical School, Libanon , New Hampshire.


Was Sie erwartet, wenn Ihr Hund einen Freund verliert

Genau wie Menschen reagieren alle Hunde unterschiedlich auf Verluste. Einige Hunde scheinen sich völlig normal zu verhalten, während andere tief depressiv werden. Bestimmte Hunde können Gesundheits- oder Verhaltensprobleme entwickeln. Hier sind einige häufige Reaktionen des Hundes auf den Tod eines anderen Hundes:

  • Verhaltensänderungen: Einige Hunde können einige ihrer Verhaltensweisen ändern, nachdem ein anderer Hund gestorben ist. Trauer kann sogar die Persönlichkeit eines Hundes verändern. Wenn der verstorbene Hund ein Anführer war, könnte der zurückgelassene Hund das Gefühl haben, dass es jetzt seine Verantwortung ist, diesen Job zu übernehmen. Sie werden vielleicht bemerken, dass er Passanten mehr bellt oder aufgeschlossener und selbstbewusster handelt. Oder Sie bemerken möglicherweise, dass Ihr Hund ruhig und zurückgezogen wird.
  • Körperliche symptome: Der zurückgelassene Hund kann als Reaktion auf den Verlust körperliche Symptome haben. Einige häufige Symptome sind Lethargie, Appetitlosigkeit und manchmal sogar Krankheit.
  • Keine Anzeichen: Einige Hunde zeigen möglicherweise keine Anzeichen, nachdem sie einen Begleithund verloren haben. Sie können die Zeichen der Trauer als Mittel zum Selbstschutz verbergen, ähnlich wie Hunde manchmal ihren Schmerz verbergen.


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